番剧的商业情况
表番
表番市场是在不断扩大的,行业的总营收近几年是在不断上涨的。
“日本动画要完”的言论也是从零几年开始有的。
鉴于中文环境下“新番不行”“业界要完”的言论仍居多,这里还是需要解释一下幸存者偏差。
如果对于一个新接触动画的人而言,第一时间多是想把至今为止的优秀番都看一遍
例如大家都说的刀剑神域、CLANNAD、游戏人生、死亡笔记、鬼灭之刃等
优秀的番剧肯定是很多的,但是看完一部少一部,总是会把这些经历了时代筛选的番给看得差不多的。
然后再来看新番——还并未被时代筛选的番,肯定是会觉得“新番比不上旧番”的。
现在新番全是异世界(有时间我们会专题讲解异世界)
但多年前也可能全是后宫或者别的迎合时代的。现在有所谓的烂番但以前何尝没有呢。
近年随着表番可以卖更多版权到欧美地区的流媒体网站
行业的营收还是会逐步上升的,不过营收高并不代表做动画赚钱。
做动画是如何赚钱的?
对于大多数情况,都是由有资本的出版社、电视台等组成「制作委员会」,制作委员会再委托动画公司(如京都动画、MAPPA等)制作动画
动画公司再组建制作团队制作或者外包等在未完成动画的情况下开始放送,在播完前完成全部制作(如异世界舅舅,因为中国外包团队人员不足导致动画延期)。
制作委员会能赚到的钱来自卖BD、周边等因动画这个IP所创造的价值,但是动画公司能赚到的钱多数情况下仅来自在一开始制作委员会委托制作时提供的资金
而至于动画人所能赚到的钱就是动画公司提供的工资。如果动画公司加入或者自行成立制作委员会(少数情况),则能够从动画后续价值中获利。
与大多数国内观众以为的不一样,动画公司在没进制作委员会时在委托制作时就已经定好了资金,并且不会因为动画公司后续情况增加
而动画公司一般也就是能从委托的资金-发给动画人的工资等支出上来获利的,并且这个减法有相当的概率(两三成)结果是负数。
也就是动画公司做好一部动画,一般并不能直接获利,再火钱也基本都收到制作委员会囊中。潜在获利也就只是在以后被委托制作的时候,可能提出更高的委托价格。
所以会在未制作完动画时就开始放送,就是因为制作委员会肯定是想尽快获利的,缩短资金周转周期。
而如果动画公司加入制作委员会,则需要承担更高的资金风险,动画公司一般并不像那些资方那么能耗。但也有少数动画公司直接自己成立制作委员会的,如MAPPA制作的电锯人。
制作委员会委托动画公司时的资金可能在2-3亿日元(12-13集),也就是分配给动画公司制作均集的成本线一般在一两千多万日元,但动画公司并不会规划单集预算之类的
如果有神回那神回的成本一般不超过一般回成本多少的,控制整体耗资(主要是控制时间来少发工资)来将真正制作成本控制在1000+万就能盈利。
而至于制作委员会盈利,是通过卖版权(版权并不在动画公司手里)到流媒体网站、卖BD、卖音乐、卖周边等等,一套非常成熟的手段来将动画的价值变现。
其中,通过动画化来带动原作漫画销量、游戏热度等,也是资方的一大手段。所以极端一点动画甚至可以算是原作的广告。
较深一点,表番现在的问题是在于产量太大了,日本动画人才增量有限是跟不上的
导致现在确实有佳作和浑水摸鱼的差距较大的情况,不过也算是因为数量更多能提供观众更多选择吧。
里番
个人对于里番的不是太了解,但相关制作流程可以参考表番。
里番区别于表番非常特殊的一点就是没有多少变现手段。
表番变现的大部分手段都无法套用到里番中,什么卖BD、周边都是很少的情况,里番反倒是比较接近于贩卖动画本身。
里番主要是通过卖DVD获利,极少数可能会卖BD。随着日本进入数字化时代,现在也有卖WEB获利的手段。
里番确实是不如表番那般风风火火的,制作成本、获利一般都要远低于表番。并且可能确实是在走下降趋势吧。
网络上就盛传“漆原智志”为了制作《Front Innocent》把动画公司给搞破产…