以三国为背景的游戏一直以来都是诸多策略类游戏的最爱,三国中复杂的人物关系、精彩的历史背景与完美的战争知识都是策略类游戏入手的好地方。今天,小编就带大家了解一款三国题材游戏《全面战争:三国》。
三国全面战争手游单机游戏
该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。
首先无论是页面动画还是色彩风格这款《三国全面战争》都是浓浓的中国风。CA全战的战斗场面还是一贯的风格,千军万马驰骋疆场的代入感还是很强的。让游戏玩家们实现驰骋疆场建功立业的幻想。真实的千军万马的战斗场景也是全战游戏的核心还有血腥包的加入让战斗场景更加真实。虽然说在打斗动作等方面有一点点不足,但是瑕不掩瑜还是很棒的。
全战在服道化方面,可以得上非常还原古中国历史,发型、服装、建筑等,都极具中国古代的特色,这一点确实没话说,毕竟是大厂之作。但是真正熟悉三国的玩家会发现,CA完全只是借了张三国皮,还没开始讲三国故事,就“中道停止”,玩家们仿佛被耍了。官方公布的宣传,是把游戏设定在了三国中最有名的战役之一:官渡之战。
这也是整部三国最精彩的战役,从这一刻开始,三国的局势就要逐渐开始建构起来,真正的三国才开演,也就是说,我们所熟悉的三顾茅庐、火烧赤壁、草船借箭等,都在官渡之战之后才能看到,官渡之战仅仅只是三国的开篇。
而游戏的官方最讽刺的就是,刚刚把官渡之战构建好,就在很快宣布全战停更,刘备都还没出场,张飞关羽吕布等,通通都被玩家们“千呼万唤”之时,全战将一个期待之火一把扑灭,引起了轩然大波。一款以三国为卖点的游戏,竟然还没有发展到“三国”的局势,割完韭菜就选择停更,实在太不负责任。换句话说,全面战争只是以三国之名,不用动脑子地就挣了一波三国粉的钱,等差不多了,才是真正的“三国”,他们根本不打算好好地深入研究,给广大玩家一个交代。
下面我们重点说说一些不足的地方,也是希望下一代关于三国的游戏能够更好的地方。
1.建筑方面,对于在战斗地图中的城池,给人一种千篇一律的感觉。没有特殊名称的特殊建模,相比于罗马2、阿提拉有所不足。罗马2、阿提拉里名城的建模都是不一样的存在,而在三国里大家都一样。其次是一些建筑建模不合理,城池里面的建筑千篇一律的矮破旧配合着一些茅草屋。还有大小不合理,和士兵比较明显
较小,一个士兵竟然比一个房屋还要高。还有内政建筑不合理,举一个例子:内政建筑灌溉农田竟然是一个小院子。希望在建筑建模方面能提升一个档次。
2.部队方面,五龙军的这个设定,虽然满满的中国风,但是总感觉有点别扭,属于中级兵种但对于一些战斗操作性不高的玩家有些鸡肋了。还有就是兵器方面,斩马剑和长柄大刀的设定总感觉怪怪的,斩马剑怎么这么粗壮?长柄大刀是普及的制式装备?原谅我的历史不好。
以上就是小编整理的关于《全面战争:三国》这款游戏的说法了。这款游戏本身依托的内容是非常好的,但由于游戏有些奇怪的设定,对某些玩家来说就会体验感不好。希望游戏的工作室在下一次能够做得更好。